3d-портал
На главную
 
 
 
 
 

V-Ray материалы: простые пластики (часть 1)

01.09.2012 г. Создаем материал простого реалистичного пластика

Здравствуйте, дорогие друзья.

С сегодняшнего дня я решил создать серию уроков, посвященных созданию различных матриалов для рендера V-Ray в 3ds max. Это первая часть, которая посвящена созданию, пожалуй, самого простого материала — пластика. Серия предназначена прежде всего для начинающих моделлеров, но, возможно будет интересна и для продвинутых пользователей.

Существует огромное количество видов пластиков, поэтому для реалистичной визуализации необходимо знать их основные характеристики, влияющие на результат.

Основные характеристики пластиковых изделий:

  • цвет;
  • твердость (жесткость);
  • степень отражения;
  • прозрачность и степень преломления;
  • тип поверхности — матовая или глянцевая.

Начнем создавать материалы пластика и по ходу посмотрим как меняется его вид в зависимости от влияния этих характеристик.

В этом уроке мы научимся создавать два вида пластиковых материлов: с отражением и матовый пластик, а также рассмотрим возможности улучшения фотореалистичности матариала.

Материал пластика
 


Простой глянцевый пластик с отражением

1. Создадим новый материал VRayMtl в новом слоте.

2. Зададим диффузный цвет черный — RGB (1,1,1). Обратите внимание, что для черного цвета мы установили значения не «0», а «1». Это позволяет избежать некоторых проблем визуализации.

Диффузный цвет

3. В разделе отражений (Reflection) установим степень отражения Reflect на серый RGB (0,0,140)

Reflect

4. Здесь же включаем отражение по Френелю (Fresnel reflection) и устанавливаем степень IOR Fresnel в 1,45. Для параметра Reflection glossiness, который управляют бликами и размытостью отражения материала, установим занчение 0,95 и отрендерим сцену.

Материал пластика с отражением

Смотрится не плохо. Сохраняем материал.

Добавим материалу реалистичности.

Для этого на поверхность модели надо добавить хаотичный шум. Для этого можно использовать процедурную карту Noise в слоте Bump (рельеф) свитка Maps (карты) или использовать свою bitmap-карту шума. Мы будем использовать свою карту шума (см. архив с исходниками к уроку).

1. Перейдем в свиток Maps? добавим в лот Bump карту типа Bitmap и выберем нашу карту шума.

Слот Bump Bitmap

Файл с картой шума

2. Включим отображение загруженной текстуры на модели, все остальные параметры оставим по умолчанию

Отображение загруженной текстуры на модели

3. Визуализируем модель.

Рендер модели

Упс! Мы видим, что нашу карту рельфа надо подкорректировать. В частности, надо снизить силу рельефа и уменьшить карту для получения более мелкого шума.

4. Перейдем к bitmap карте в слоте Bump и настроим параметры Tiling (вид наложения текстур на об’ект, когда не видно швов) на 7×7, и снизим силу применения эффекта Bump до 5.

Tiling

Bump

5. Для получения более реалистичных отражений скопируем созданную карту из слота Bump в слот Reflect (удерживая клавишу Alt) и установим для этого слота значение 30. Для копирования выбираем метод Instance, в этом случае при изменении папаметров карты в одном слоте, они автоматически обновятся и во втором.

Копируем бамп

6. Дополнительно можно добавить эту же карту в слот RGlossiness со значением 2 для небольшого размытия отражения.

Слот размытия отражения

7. Ренредим изображение и получаем вполне качественный результат.

Визуализация без бампа и карты отражений:

Визуализация без бампа и карты отражений

Визуализация с картой шума и размытия отражений:

Визуализация пластика с рельефом и картой отражений

 


Черный матовый пластик

Теперь на основе имеющегося создадим материал пластика с матовой поверхностью. Скопируем первый материал в новый слот, применим его к нашей модели и начнем изменять параметры.

1. Цвет (Diffuse) оставим тем же.

2. Изменим параметры отражения. Уменьшим силу отражения (Reflect) до 80. Для параметра Reflection glossiness установим значение 0,7. Это сделает отражения размытыми. И для уменьшения шума увеличим параметр Subdivs до 16.

Создание матового пластика

3. Рендерим

Материал черного матового пластика

Материал матового черного пластика

Все, материал готов. Мы с вами наулились создавать два вида вполне реалистичного V-Ray материала пластика. Для изменения цвета, необходимо просто выбрать другой цвет в слоте Diffuse.

Vray материал матового зеленого пластика
 

Материал глянцевого красного пластика

 

В следующей части мы научимся создавать другие виды пластиковых материалов.

До встречи!

В архиве: карты шума, настроенная пустая сцена 3ds max 2012.
 

Панов Михаил (aka Mika)
 

 
 
 
 

Комментарии:


18.07.2013 00:29
информация о работах http://Cash4Visits.com/ref.php?refId=271882

оставить комментарий (только для зарегистрированных пользователей)


 


 
 
 
  COPYRIGHT ©2009-2017 3D-WARES
    Яндекс.Метрика